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cfm低价透视-学到了(为什么要做投资规划)原创 为什么你投资总是在亏钱?根本原因非常简单,却极少有人能想透彻

2023-02-27 04:02:41

原标题:为什么你投资总是在亏钱?根本原因非常简单,却极少有人能想透彻文章仅记录《价值事务所》思想,不构成投资建议,作者没有群、不收费荐股、不代客理财。

“这是价值事务所的第1192篇原创文章”在之前讲游戏行业的文章中,所长提到自己近期入了原神的坑,在体验原神这款游戏的同时,所长也在思考,这款游戏到底好在哪里?说到入原神坑,其实还有些偶然在之前腾讯的文章里,所长提到自己小时候很爱玩彩虹岛,这时所长还是有些好奇的,不知道彩虹岛停服了没有,网上一搜,恰好发现近期彩虹岛出了手游,出于怀旧和好奇,所长把手游下载下来,并将此事告知之前一个一起玩彩虹岛的同学。

卸载了没多久,之前的同学发来消息,称彩虹岛手游应该不是正版,并邀约所长一起玩原神。

很多时候,用户对一款产品的感知是不足的,他知道一款产品好还是坏,但要让他说出来,他往往说不出来,其实是因为体验少了,无法形成对比正是因为先玩盗版彩虹岛手游后玩原神,所长就明白为什么原神这么吸引人了原神好在哪?

参与感很强,就会觉得很好玩。

一款游戏好不好,就看能否让玩家全身心投入其中,有充分的参与感,甚至感受不出时间的流逝想到这里所长又想起当年玩彩虹岛,后面之所以弃了,很大一个原因就在于外挂一开始外挂出现后,所长很兴奋,觉得这玩意儿好棒呀,可以自动打怪、吃药、升级,完全“解放双手”,由于那时候还在读书,所长经常一早起来挂机,然后开始做作业。

问题就在于,游戏世界的经济模型没有设置好,里面通货膨胀特别严重所长至今记得当初自己体验游戏的一大乐趣就是“攒钱”,每每赚够100万就把它存在仓库里面,至今记得当初点卡从10元钱=1000万,后面变成1亿、10亿、100亿……总之,通货膨胀的严重程度远远超过所长这种不氪金玩家的“劳动所得”,那些稀有装备的价格一阵一个价。

现在想来,一款角色扮演游戏想要俘获玩家的芳心,其实方方面面必须向“真实世界”靠拢,即要有合理的“世界架构”,这个架构必须逻辑自洽,且有一套合理的各方面运作模型,如果脱离“真实世界”,玩家便很容易“出戏”,从而丧失体验感。

因此,虽然所长玩原神时间不长,而且由于时间有限,每天玩得也不多,但基本还能理解为什么原神这款游戏能受这么多人的热捧,它上手很容易,整个“游戏世界”初步看来逻辑是比较自洽的,而且体验感较强,能够“沉溺其中”,最重要的是,不氪金也能有较好的体验。

角色的城堡一出来,地下就埋了“神迹”(最牛的宝藏);角色一出来,城堡门口就有9999头圣龙(最厉害的生物),而且游戏默认,一看到角色就会“仰慕军队,想要加入”这样的地图,而后就是所长就带着9999头圣龙大杀四方。

我们爱玩游戏,爱的不是最后满级了、满身牛逼装备那个无敌的结果,而是追逐他们中间的过程,那个不断做任务、面临新挑战,然后通过自己的努力最后克服挑战提升到新高度的过程只是,有时候玩游戏,玩着玩着就迷失了初心,从以过程娱乐为导向变成了以“结果”为导向,当然,也正是这样,游戏公司才有钱赚嘛,正是为了那个“结果”,才会有人源源不断氪金!。

下图是朋友和所长的一段对话,也许可以说明一些事情。

只是我们打小就被灌输“以结果导向”,因此,我们失去了很多生活的乐趣可能有人对所长的这个说法嗤之以鼻,那我们不妨想象这样一个场景,假设我们有花不完的钱,假设我们想要什么都能很轻易得到,假设我们一切事情都能很顺利达成,一切都顺顺利利毫无烦恼,那么问题来了,这样的生活有意思么?。

所以,以目标为导向、以结果为导向去生活的态度,所长觉得打一开始就错了那些真正凡事都以结果为导向且落实得很好的人,最好的结果可能就是活成了“AI”因此,所长认为,最好的生活方式就是“游戏人生”,以“过程为导向”,虽然也要设立目标,但不必过分在意最后的结果,当我们不过分在意最后结果更注重过程时,往往能生活得更开心、更幸福,往往最终结果也会很不错。

不信我们可以试试看,是不是当我们不那么在意结果时,心态也会更好?整个人没有这么浮躁了,反而更容易去落实一些事情想明白这些道理后,突然有一种过去都被骗了的感觉,好在一切都不迟返回搜狐,查看更多责任编辑:

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